任天堂要推Switch Pro 可能是被逼的

2022-07-31 08:30:00

2017年1月13日,任天堂正式发布了本世代掌机Switch,该掌机发布后广获好评。今年5月任天堂公布的财报数据显示,Switch累计销量已超1亿765万台,游戏总销量达8亿2218万份。

2021年2月份,任天堂社长谷川俊太郎曾表示,对Switch有极高的期望,认为它生命周期销量可以超越Wii掌机的1.0163亿台。今年2月,谷川俊太郎又表示,Switch尚处于生命周期的中期,暂时没有更新换代的打算,看来是实现原先的目标后,任天堂又想找个借口不更新产品。

不过Switch毕竟是五年前的老产品,哪怕是去年7月上线的OLED版本,也只是更换了模具、屏幕而已,芯片没有变化,分辨率还是720P,明显有些落后时代了,更新换代已迫在眉睫。

近期,Twitter博主@PIxelpar爆料称,任天堂将于今年年底前推出新款Switch,保留现有的设计,支持目前已有的底座,性能会提升不少。

图源:Twitter截图

从新款Switch爆料的密集度来看,任天堂可能真的要在今年底或明年发布新品了,或许谷川俊太郎不愿意,但现在的情况却逼迫任天堂进步。

掌机市场,不再是任天堂一家独大?

作为一个Switch玩家,小雷难免会觉得任天堂有些不思进取,一款产品发布了五年多,也不知道更新。其实这种情况是市场决定的,10年前索尼PSV与任天堂3DS大战,任天堂掌机发布一年后价格被迫直降五分之二。

后来索尼竞争不过任天堂,放弃了掌机市场,才导致掌机行业任天堂一家独大。正因如此,任天堂几乎一直是躺着赚钱,即便Switch配置落后也丝毫不慌,但现在不同了,掌机市场正在迎来变革,这场变革很可能冲击到任天堂现有的地位。

图源:pixabay

Switch、PlayStation、Xbox等主机,之所以不愁销量,是因为庞大的游戏阵容,尤其是一些高质量的独占游戏,在其他平台玩不到。可是若问哪个平台游戏最多,毫无疑问是PC和手机,尤其是PC平台,有微软这个后盾,用户绝对不用担心游戏阵容。

早前Windows、Android掌机只是小众需求,哪怕是国内赫赫有名的GPD,推出的GPD Win Max首销预订用户都不到4000人。不过情况总是在不断变化的,近几年我们可以明显看到掌机厂商越来越多。

除了老牌掌机企业GPD、壹号本,全球最大PC游戏平台Steam,也推出了掌机Steam Deck,该掌机已连续6周登顶Steam商店软硬件销量排行榜。前段时间,国人熟知的手机企业魅族,也推出了一款搭载AMD R5 5560U芯片的掌机,宣称可以1080P运行独立游戏,720P运行3A游戏。

图源:魅族官方

当然,这些Windows掌机仍有许多不足之处,比如说使用的是PC芯片,所以续航通常都不长。为了兼顾续航,Windows掌机基本不可能配备独显,还要严控性能释放,功耗控制在25W左右,运行3A游戏非常吃力,即便外接电源,体验也不会比搭载同样CPU的笔记本电脑强。再加上许多PC游戏对于手柄操作的适配较差,体验不如Switch。

尽管体验、销量都没追上Switch,但不可否认他们已经影响到了一部分想买Switch的消费者。拥有更庞大的游戏阵容的Windows掌机,未来很可能会成为任天堂的主要对手。

任天堂,该如何稳固地位?

在掌机市场,任天堂仍是无可争议的霸主,面对严峻的挑战,任天堂该怎么办呢?其实很简单,满足玩家的要求就行了。对于任天堂,玩家只有两方面要求,一是硬件设备要跟上时代潮流,二是游戏阵容足够强大。

游戏阵容一直是任天堂的长处,第一方经典游戏如塞尔达传说、精灵宝可梦、超级马里奥等,都是有口皆碑,玩过了都说好。任天堂的问题就在于产品的硬件落后。Switch所搭载的芯片来自NVIDIA,性能也就与同期的骁龙835差不多,如今手机处理器已经更新到了骁龙8+ Gen 1,安兔兔跑分大约是骁龙835的4倍,Switch依然在用旧芯片。

图源:pixabay

之前小雷经常吐槽Switch的720P屏幕太落后,相比之下许多2000多元的手机,都用上了2K 120Hz屏幕,任天堂实在有点不够意思。不过现在一想,就算任天堂给了2K屏幕,我们也不能以这个分辨率运行游戏啊。目前Switch的性能720P分辨率情况下,都很难保证稳定30帧运行《塞尔达传说:旷野之息》。

近几年Switch平台的游戏中阵容也在不断增强,比如暴雪把《守望先锋》搬进了E-Shop,但限于Switch的性能,不得不阉割画质、动画效果、细节,导致玩家的体验不佳。因此,Switch升级性能迫在眉睫,不求多高,至少能够稳定1080P 60帧运行《塞尔达传说:旷野之息》这种任天堂经典第一方作品。

按照网上爆料的信息,下一代Switch命名可能是“Switch2”或“Switch Pro”,仍是NVIDIA芯片,性能更加强大,屏幕升级为1080P,主机模式下支持4K视频输出,推测是使用了DLSS技术。与今天的手机相比,这个配置并不算很高,但已经足够了。掌机屏幕不大,1080P分辨率不算低,只要性能跟上就行。

图源:pixabay

掌机毕竟不是手机,更新换代频率不能太高,否则用户升级成本太高,这就要求掌机每一代升级幅度都很大,未来几年不升级,也不会落伍。以销量最高的主机企业索尼为例,PS4和PS5虽然相隔7年,但中间索尼还推出了体型小巧的PS4 Slim和性能更强的PS4 Pro,实际更新换代也就3~4年一次。

任天堂虽然也有Switch长续航版、OLED版等更新产品,但芯片完全相同,升级幅度不大。理想状态下,Switch三年左右更新一代最为合适,一方面更新频率远低于手机,不会给用户升级造成太大压力,另一方面也能保证性能不会落后太多。

图源:pixabay

虽然这几年不断有人宣传性能过剩论,但在游戏行业,性能永远不够,这也是为什么只有PC游戏厂商敢不断发挥想象力,上顶级画质和细节的原因,因为PC更换硬件方便,现在性能不足,一两年就会有一代显卡发布,硬件性能提升幅度非常惊人。

消费者需要性能更强的Switch提升游戏体验,任天堂也需要性能更强的Switch,稳固自己在掌机领域的地位,避免被Windows、Android掌机超越。这并非危言耸听,国内Switch用户不多,所以对于Switch模拟器的了解也比较少,PC安装Switch模拟器后,再加上画质补丁,甚至可以4K分辨率玩《塞尔达传说:旷野之息》,除了重力感应,其他体验优于Switch平台。

未来的掌机市场,究竟会是什么样子?

任天堂能够在掌机市场称霸,主要原因还是独占游戏质量高。虽然有Windows掌机,但网游普遍不会针对Windows设备做手柄适配,运行3A游戏吧,集显和功耗墙卡着,性能又不太够。

好在Windows掌机正在蓬勃发展,游戏公司看到这种情况,未来未必不会开发适合Windows掌机的独立游戏,而这正是任天堂最担心的情况。Windows掌机获得消费者和游戏厂商青睐后,很可能影响到Switch及其平台游戏的销量。

作为一名普通游戏玩家,厂商之间的竞争正是我想看到的,它们之间的竞争越激烈,消费者能够获得的好处就会越多,竞争会迫使掌机厂商和游戏公司进步,开发出性能更强的硬件和可玩性更高的游戏。不过以目前Windows掌机的发展状况来看,距离那一天还需要不短的时间。


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